كيف يتم أخيرًا تنشيط الأراضي الافتراضية الخاملة من خلال المنفعة والحوافز المدعومة بأصول العالم الحقيقي واقتصاديات مدفوعة بالألعاب.
على مدار السنوات الثلاث الماضية، تم التعامل مع الميتافيرس كقصة تحذيرية مفضلة لصناعة التكنولوجيا. انتقلت العقارات الافتراضية من المضاربة المحمومة إلى الركود شبه التام، مع وجود أراضٍ بقيمة ملايين الدولارات عبر منصات مثل The Sandbox وDecentraland وPavia دون استخدام. أعلنت العناوين الرئيسية أن الميتافيرس "ميت"، ولكن في الواقع، كان هناك شيء أبسط بكثير مفقود: نموذج أعمال قابل للتطبيق.
لم يكن الميتافيرس بحاجة إلى محرك رسومات جديد، أو سماعات رأس أفضل ومحركات توزيع أو المزيد من حفلات المشاهير.
ما افتقر إليه الميتافيرس هو المنفعة: سبب يجعل الناس يعودون يوميًا، ويشاركون بنشاط، ويستخرجون قيمة حقيقية من البيئات الرقمية.
الآن، قد يوفر نموذج ناشئ مولود من اقتصاديات ألعاب Web3 الإجابة أخيرًا. وتُظهر مجموعة Flashy، النظام البيئي وراء حركة اللعب للذهب سريعة النمو، كيف يمكن أن يبدو الميتافيرس الوظيفي والمستدام.
بحلول عام 2024، واجهت معظم العوالم الافتراضية نفس التحدي: خرائط مثيرة للإعجاب ورؤى طموحة، ولكن مع القليل من النشاط أو انعدامه. اشترت العلامات التجارية الأراضي، وطالب المطورون بحقوقهم، لكن القليل منهم بنى شيئًا ذا معنى. كانت النتيجة متوقعة: مشاركة ضعيفة، وانخفاض حركة المرور، وتشكيك من المستهلكين والمستثمرين على حد سواء.
كانت المشكلة الأساسية هي أن مالكي الأراضي لم يكن لديهم حافز اقتصادي لتنشيط قطع أراضيهم. لم تستطع واجهات المتاجر الثابتة واللوحات الإعلانية ذات العلامات التجارية دعم التطوير المستمر أو مشاركة المجتمع. باختصار، افتقر الميتافيرس إلى حالات استخدام منتجة.
ما تقوم به مجموعة Flashy الآن يمثل تحولًا هيكليًا: تحويل الأراضي الخاملة إلى اقتصادات وظيفية ومستمرة مدعومة بأصول العالم الحقيقي (RWA) وآليات الألعاب التي تبقي المستخدمين يعودون.
"ظلت معظم أراضي الميتافيرس غير مستخدمة. تقوم Flashy بتحويلها إلى مناطق ثقافية منشطة بالكامل مدعومة بمنفعة حقيقية ومجتمع حقيقي واقتصاد حقيقي،" قال مايكل جورد، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ Flashy، في إعلان نُشر مؤخرًا.
دخلت Flashy إلى Web3 بفرضية بسيطة غيرت سلوك المستخدم: السماح للاعبين بكسب موارد رقمية يمكن استبدالها بأصول مدعومة بالذهب الحقيقي. انفجرت شعبية لعبتها الأولى، Dig It Gold Game، مع انضمام ما يقرب من 1000 مستخدم في يوم واحد وتسجيل كبار اللاعبين أكثر من ساعة في الجلسة الواحدة.
المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لـ Flashy مايكل جورد
ومع ذلك، فإن اللعب للذهب هو أكثر من مجرد آلية لعبة. إنه نموذج اقتصادي يكافئ المشاركة بقيمة ملموسة، ويترجم بسلاسة إلى العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد.
عند اقترانه بمساحات الميتافيرس، يحول هذا النموذج الأرض الرقمية إلى مناطق منتجة: مناجم ذهب رقمية تنتج خامًا رقميًا و$NUGS قابلة للاسترداد مقابل أصول حقيقية؛ صالات ألعاب تغذي نظامًا بيئيًا أوسع للمكافآت؛ مناطق للمبدعين تحفز المشاركة؛ مناطق اجتماعية حيث تدفع نقاط الخبرة والمهام وأحداث CultureFi تلك المشاركة اليومية.
تتوقف أرض الميتافيرس عن كونها أرضًا للمضاربة وتبدأ في أن تكون بنية تحتية اقتصادية.
تمثل الشراكة الاستراتيجية الجديدة لـ Flashy مع مجموعة الميتافيرس إحدى المحاولات الأولى واسعة النطاق لإحياء الميتافيرس من خلال المنفعة بدلاً من الضجيج. يمنح التعاون Flashy حقوق تطوير حصرية عبر أراضٍ متميزة في The Sandbox وDecentraland وPavia وSuperworld وSomnium Space ومنصات ناشئة أخرى.
بدلاً من بناء تجارب فردية، تقوم Flashy بإنشاء أول شبكة متعددة العوالم من مناطق الميتافيرس المترابطة، كل منها مصمم مع مراعاة الإنتاج الاقتصادي والوظائف الثقافية. تشمل هذه المناطق:
ما يميز هذا النموذج هو أن كل بيئة لها غرض اقتصادي واضح. كل مبنى هو منفعة. كل منطقة هي عقدة تولد الإيرادات وتوزع القيمة.
هذا ما كانت تفتقر إليه أرض الميتافيرس، حتى في ذروة جنونها، عندما كان جورد يشرح الصعود النيزكي للصناعة لوسائل إعلام رائدة مثل The New York Times و Business Insider.
لطالما تمت مناقشة فكرة اقتران التجارب الرقمية بأصول العالم الحقيقي، لكن Flashy من بين أوائل من يطبقونها على نطاق واسع. يمكن للمستخدمين كسب أصول رقمية مدعومة بالذهب الحقيقي، مما يخلق مرساة للقيمة تمتد إلى ما هو أبعد من المضاربة.
لماذا هذا مهم؟
لأن العوالم الافتراضية فشلت تاريخيًا في إنتاج مشاركة مستدامة للمستخدمين. بدون حوافز حقيقية أو رهانات حقيقية، أصبحت حتى البيئات الأكثر إثارة للإعجاب بصريًا تجارب جديدة. تغير اقتصاديات الألعاب المدعومة بأصول العالم الحقيقي ذلك من خلال منح المستخدمين: مكافآت مستمرة، وقيمة قابلة للاسترداد، وسببًا للعودة يوميًا، وشعورًا بالملكية في الاقتصادات الافتراضية.
فجأة، تبدو تجارب الميتافيرس أقل شبهاً بالمتنزهات الترفيهية وأكثر شبهاً بالمدن الرقمية المتطورة.
يشير نهج Flashy إلى أن الميتافيرس لم يكن بحاجة إلى إنقاذ، بل كان بحاجة إلى نموذج يوائم الحوافز بين مالكي الأراضي والمطورين والمبدعين واللاعبين.
أصبح اقتصاد اللعب للذهب هو ذلك النموذج، ويظهر توسع Flashy متعدد العوالم كيف يمكن لهذا الهيكل أن يتوسع عبر منصات مختلفة، موحدًا الفضاءات الافتراضية المجزأة تحت طبقة واحدة متسقة من المنفعة.
إذا نجح هذا النموذج، فقد يعيد تعريف ما هو الغرض الفعلي من الميتافيرس: اقتصادات رقمية نشطة مدعومة بقيمة حقيقية وثقافة ومجتمع، بدلاً من المضاربة على الأراضي الرقمية.
لم يفشل الميتافيرس. كان ينتظر شخصًا ما ليمنحه هدفًا. ربما تكون Flashy قد فعلت ذلك للتو.
ظهر المنشور الميتافيرس لم يفشل - كان يحتاج فقط إلى نموذج أعمال. ربما وجدته Flashy لأول مرة على Live Bitcoin News.


