趁著 GDC 遊戲開發者大會登場之際,Google 於本週公布了一批針對 Google Play 平台的功能更新,重點涵蓋付費遊戲生態系的擴充、跨裝置購買方案,以及 AI 輔助遊戲功能的正式上線。
付費遊戲庫擴編,獨立遊戲陸續進駐
Google 表示,Google Play 將在未來幾個月內引進更多付費遊戲,預定上架的作品包括《月光嶺物語 Moonlight Peaks》、《雪橇派對 Sledding Game》與《Low-Budget Repairs》等獨立遊戲。透過 Google Play 遊戲(Google Play Games),玩家可在行動裝置與 Windows PC 之間同步遊戲進度,享有跨平台遊玩體驗。
Google 同時透露,目前每月有超過 1.6 億名玩家透過 Google Play 個人中心管理遊戲收藏,該功能自去年 9 月整合行動與 PC 遊戲體驗後持續成長。
為降低付費遊戲的購買門檻,Google 推出名為「Game Trials」的試玩機制,讓玩家無需付費即可體驗付費遊戲內容。若試玩後決定購買,遊戲進度將自動延續,無需重新開始。此功能初期將在部分行動裝置付費遊戲中推出,並預計延伸至 Google Play Games 電腦版。
此外,Google 也宣布推出「一次購買,隨處暢玩」定價方案,玩家只需在 Google Play 購買一次,即可同時取得行動裝置與 PC 版本的完整遊戲內容。首波支援的遊戲包括《Reigns》系列、《OTTTD》與《抓抓地牢 Dungeon Clawler》等。
值得注意的是,如果玩家偏好在電腦上享受遊戲體驗,現在 Play 商店的遊戲分頁中還加入了全新的 PC 專區,整理了所有針對 Windows PC 體驗優化的遊戲作品。玩家發現有趣的遊戲時,可以把它加入願望清單,當遊戲推出優惠時,Google 亦會第一時間發送通知。
在社群功能方面,Google Play 推出「Community Posts(社群貼文)」功能,讓玩家可在遊戲頁面內交流攻略與心得。Google 表示,目前全球約有 20 億名活躍玩家都能在此專屬討論空間相互交流,該功能已在數十款熱門遊戲中上線,目前支援英文,未來將陸續新增其他語言。
去年曾預告的「Google Play 遊戲助手」也於今日正式支援部分付費遊戲。這項功能透過內建的輔助視窗,即時分析遊戲狀況並提供 AI 生成的攻略建議,玩家無需離開遊戲畫面即可獲得提示。
Google 表示,上述更新僅是 2026 年 Google Play 整體規劃的起步,後續將陸續推出更多個人化遊戲功能。
核稿編輯:Mia
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