重點摘要:
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DAR 任務系統將於 9 月 1 日推出,提供為期四週的獎勵季,包含 100,000 個 D 代幣
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玩家通過遊戲玩法獲得任務點數,並在多個 Web3 遊戲中完成挑戰
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新的傳奇巡迴賽允許休閒玩家和競技玩家參與分級錦標賽和決賽
DAR Open Network 正在推出一個基於表現的任務和獎勵計劃,標誌著 Web3 遊戲從被動空投模式的轉變。該系統將於 9 月 1 日啟動,DAR 任務系統將為玩家提供一個結構化的途徑,通過遊戲玩法和競賽在 Dalarnia 多元宇宙的各種遊戲中獲得代幣獎勵,正如之前在雙週貼文中所宣布的那樣。
Web3 遊戲的新篇章從 DAR 的任務系統開始
系統的核心是一個旨在獎勵玩家參與度和技能的框架。參與者可以完成每日、每週和季節性任務來累積月球幣、獨家物品和任務點數。這些任務點數作為進入 DAR 的 Play-2-Airdrop 競賽的門戶,這是一個將個人表現與每月代幣分配相連結的新模式。
這項計劃的首季將提供 100,000 個代幣池。與靜態贈品不同,空投模式會根據用戶活動和參與度動態調整。根據 DAR 的說法,該系統通過每月根據社區規模和代幣經濟學等因素校準代幣分配,確保獎勵的可持續性。
與任務系統相輔相成的是新推出的傳奇巡迴賽,這是一個提供休閒入口點以及通往高風險決賽路徑的競技功能。每日錦標賽作為資格賽,表現最佳的玩家有機會晉級,邁向年度大師賽決賽,該決賽將包括整個生態系統中的 64 名競爭者。
該計劃不受區塊鏈限制,旨在整合現有和即將推出的 DAR 驅動的遊戲。DAR 公民身份持有者還將獲得獨家季節性挑戰的訪問權限,作為更廣泛生態系統的一部分。通過這種模式,該網絡希望將其不斷擴大的遊戲目錄連接在一個共享激勵結構下,鼓勵參與和探索。
DAR Open Network 項目負責人 Manfred Pack 解釋了這種方法的轉變:
結論
DAR 任務系統反映了 Web3 遊戲中日益增長的趨勢,即從被動代幣機制轉向基於技能的參與。通過將獎勵結構與表現和跨遊戲活動相連結,DAR Open Network 正在引入一種旨在對玩家來說更可持續且更有意義的模式。隨著休閒和競技錦標賽層面的加入,該網絡正在為支持成熟生態系統中的長期參與做好定位。
來源:https://coincodex.com/article/72264/dar-open-network-introduces-competitive-web3-quest-system-with-performance-based-rewards/


