微軟擬為 Xbox 雲端遊戲推出廣告支援方案。此模式鎖定已購買數位遊戲的非訂閱玩家,允許其透過觀看廣告,換取免費的雲端串流遊玩時數,藉此降低門檻並擴大用戶基礎。微軟擬為 Xbox 雲端遊戲推出廣告支援方案。此模式鎖定已購買數位遊戲的非訂閱玩家,允許其透過觀看廣告,換取免費的雲端串流遊玩時數,藉此降低門檻並擴大用戶基礎。

微軟可能推出廣告版 Xbox Cloud Gaming 看廣告免費遊玩雲端遊戲

2026/01/20 13:11

微軟計畫推出含廣告的 Xbox Cloud Gaming,讓用戶透過觀看廣告即可免費遊玩雲端串流遊戲,以擴大服務使用族群。

Xbox Series X|S的硬體銷售表現雖未如預期般大爆發,但微軟在雲端串流遊戲 (Cloud Gaming) 領域的野心顯然沒有停下腳步。根據Windows Central網站取得消息,雖然官方尚未正式宣佈,但已有不少用戶在使用Xbox Cloud Gaming啟動遊戲時,意外發現關於「廣告支援」 (Ad-supported) 的提示訊息,似乎證實微軟正準備在今年推出「看廣告、玩雲端串流遊戲」的新商業模式。

啟動畫面露餡

報導指出,近期有部分玩家在啟動Xbox Cloud Gaming功能時,彈出一則新訊息寫著:「1 hour of ad supported play time per session」 (每時段提供1小時以廣告支撐的串流遊玩時間)。

這情況隨即引發玩家社群恐慌,擔心是否連現有的付費訂閱制的Xbox Game Pass服務也會被強制塞入廣告?不過,根據Windows Central網站資深編輯Jez Corden取得的消息指稱,這個訊息目前的出現是系統錯誤,但內容本身卻是真的。只不過,它的適用對象並非現有的訂閱會員。

針對「數位買斷」玩家的免費雲端入口

據了解,這個廣告模式主要是針對「已購買數位版遊戲,但沒有訂閱Xbox Game Pass」的玩家設計。

目前的機制是,即便玩家在Xbox商店買了遊戲,若想透過雲端串流遊玩,依然必須訂閱Xbox Game Pass Ultimate。未來的「廣告版」將打破這個限制:只要你買了遊戲,透過觀看廣告,就能獲得免費的雲端遊玩時段。

這對於那些不想每月繳訂閱費、只想偶爾在手機或低規PC上,透過串流形式遊玩自己買斷遊戲的輕度玩家來說,將是一大誘因。

硬體變貴、雲端救援?

這項策略的推出背景,正值全球遊戲硬體市場面臨逆風之際。報導分析,受到記憶體 (DRAM) 價格飆漲、關稅問題,以及通貨膨脹等因素影響,包括PlayStation 5、Xbox Series X|S,甚至 Nintendo Switch的硬體成本與售價都居高不下。

與此同時,Steam與PC遊戲市場卻逆勢成長,年輕玩家更傾向於追求實況主同款的PC體驗。微軟此時擴大Xbox Cloud Gaming服務的覆蓋範圍 (包括去年底拓展至印度市場),並且透過廣告模式降低門檻,顯然是為了在硬體銷售疲軟的情況下,透過雲端服務來觸及那些「買不起主機」或「不想買主機」的潛在玩家。

填補伺服器閒置算力

從雲端經濟的角度來看,這也是一門好生意。由於雲端伺服器最怕的就是「閒置」,因為閒置就代表燒錢,因此透過免費廣告模式吸引大量玩家,藉此填補離峰時段的算力空缺,不僅能增加廣告營收,還能維持Azure資料中心的高使用率。

而在非遊戲高峰期,這些算力甚至能被挪作AI推論等企業用途,達成資源利用最大化。

分析觀點

微軟這一招其實是把「免費手遊」的邏輯搬到3A大作上。

對於微軟來說,Xbox主機賣不動沒關係,只要你願意玩Xbox的遊戲 (無論是在PC、手機,或是在雲端),就會有賺頭。透過廣告模式,微軟等於開啟了一個「零門檻」的入口,讓那些只有手機或文書筆電的玩家,也能在不訂閱Xbox Game Pass的情況下體驗《星空》或《決勝時刻》等大作。

雖然目前還不確定廣告會以何種形式出現,但只要不影響核心遊戲體驗,對於擴大Xbox生態系的基數絕對是利大於弊。畢竟在2026年這個硬體貴到買下手的時代,能「免主機、免訂閱」玩到3A遊戲,本身就是最大的吸引力。

資料來源

  • https://mashdigi.com/microsoft-is-reportedly-set-to-release-an-ad-supported-version-of-xbox-cloud-gaming-allowing-users-to-play-cloud-streamed-games-for-free-by-watching-ads/
市場機遇
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