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英雄聯盟韓服「93%勝率」神秘帳號引爆陰謀論:馬斯克的電競AI上工打LOL了?

韓國《英雄聯盟》伺服器出現一個 93% 勝率、連續14小時不休息的神秘帳號,全球玩家在驚嘆之下,懷疑這是馬斯克的 Grok 5 AI 正在進行電競實戰測試。 (前情提要:馬斯克喊 Grok 5 明年挑戰 LOL 最強人類戰隊:若成功將證明 AGI 出現實質性突破 ) (背景補充:從草根戰隊到世界季軍,僅靠 8.71 ETH的DAO如何替電競玩家圓夢? )   看到 56 場積分賽,52 勝 4 負,勝率 93%。這是一組恐怖到詭異的數據。 如果你曾經在《英雄聯盟》韓國伺服器打過排位,或是單純只是個 LOL 玩家,你就會知道這個數字有多荒謬。這不是故意進青銅白銀局虐菜,這是韓服前十名的頂尖對決,那個被全球公認為《英雄聯盟》最高競技水準的戰場。 更詭異的是這個帳號的作息,從 1 月 8 日開始,幾乎每天從中午一路打到凌晨兩點,每一場結束後立刻再排下一場,幾乎沒有休息時間。連續 14 小時以上的高強度對戰,勝率卻不降反升,這已經超出了正常人類的生理極限。 LOL 全世界的玩家炸鍋了「兩天 56 場,真假啊人類做得到嗎」、「連續 14 小時加上連勝不覺得人類能辦到」、「以打的時間來說不像人類」。 而在這片質疑聲浪中,一個名字被反覆提起: Elon Musk。 陰謀論:馬斯克的遊戲AI 這不是網友們憑空臆測。就在兩個月前的 2024 年 11 月,馬斯克在 X 平台上公開宣布,他希望用 xAI 公司開發的最新 AI 模型 Grok 5,在 2026 年挑戰《英雄聯盟》世界冠軍隊伍 T1。 馬斯克甚至制定了「公平競賽」的兩大限制: AI 只能透過攝影機看螢幕,視力不超過「正常人 20/20 視力」 反應延遲和點擊速率不得快於人類 這聽起來很公平,但遊戲玩家都知道,真正的挑戰不在手速,而在決策輸出的速度。 如果 AI 能在 0.1 秒內計算出最佳走位、技能釋放時機、團戰優先級,那即使手速跟人類一樣,它仍然擁有降維打擊的優勢。 T1 隊長 Faker 回應了這個挑戰,他說:「我們會贏下比賽,但 AI 遲早能贏,只是不會是明年。」 這句話耐人尋味,Faker 沒有說 AI 永遠贏不了,他說的是「遲早」。 而現在,這個 93% 勝率的神秘帳號,會不會就是「遲早」來了? 馬斯克有這個能力嗎? 讓我們理性分析一下,馬斯克的 xAI 團隊,真的有能力做出這樣的 AI 嗎? 1. xAI 的「星海爭霸基因」 xAI 的聯合創始人之一 Igor Babuschkin,曾經領導 Google DeepMind 的 AlphaStar 專案,這是個透過強化學習訓練,最終擊敗人類玩家並達到《星海爭霸 2》大師級戰力的 AI 系統。 換句話說,xAI 團隊裡有人曾經在即時戰略遊戲 AI 領域打敗過人類頂尖職業選手。 《星海爭霸 2》的複雜度不輸給《英雄聯盟》,甚至在微操和多線作戰上更加困難。如果他們當年能做到,現在為什麼不能? 2. 馬斯克的「遊戲 AI 執念」 這不是馬斯克第一次對遊戲 AI 下戰帖了,早在 OpenAI 時期(馬斯克曾是 OpenAI 的贊助者),該組織就開發了能在《Dota 2》中擊敗職業戰隊的 AI。馬斯克對「AI 挑戰人類最強戰隊」這件事,有著近乎偏執的興趣。 當有 AI 研究者建議測試 Grok 在即時戰略遊戲中的表現時,馬斯克甚至積極回應:「希望能看到 Optimus(特斯拉的人形機器人)操作滑鼠和鍵盤。」 這是一個對「AI 玩遊戲」有著深刻執念的人。而當一個擁有頂尖 AI 團隊、充沛資金、強烈動機的人盯上一件事時,你很難說他做不到。 3. 韓服是最佳訓練選擇 如果你要訓練一個能挑戰世界冠軍的 AI,你會選擇哪個伺服器?當然是韓服啦,全球競爭強度最高、職業選手密度最大的伺服器。 這個神秘帳號的行為模式,符合 AI 訓練的邏輯: 連續不間斷對戰(不需要休息、吃飯、睡覺) 每場結束立刻再排(最大化訓練效率) 勝率隨時間提升(強化學習的典型特徵) 主打中路位置(最考驗決策和地圖控制的位置) 理所當然的反對派:這是人類 當然,也有另一派聲音。 「LCK 的練習生啦,年輕人精力很旺盛的」、「替補才會整天打排位」。這些論點也不是沒有道理。韓國電競產業高度職業化,確實有許多年輕選手為了爭取上場機會,會進行魔鬼式的排位訓練。 但問題是,即使是職業選手,也很少有人能維持 93% 的韓服前十勝率。 要知道,當玩家的積分到達宗師,你的對手就是 Faker、Chovy、ShowMaker 這些世界頂尖選手,或是他們的替補練習生。在這個等級,維持 60% 勝率已經是頂尖水準,93% 是什麼概念? 這意味著這個帳號不只是很強,而是「比大谷翔平還強」。 還有一個細節值得注意,這個帳號幾乎不跟人交流。正常職業選手或練習生,在排位中多少會跟隊友溝通、在社群媒體上留下痕跡。但這個帳號像一台冰冷的機器,只有輸入和輸出,沒有情感和社交。 專家視角:AI 早已在電競中證明自己 「AI 挑戰電競選手」不是科幻小說,而是已經發生過的現實。下面有一些過去的例子讓你回味一下。 OpenAI Five:Dota 2 的降維打擊 2018 年,OpenAI 開發的 AI 團隊「OpenAI Five」在《Dota 2》中擊敗了人類職業戰隊。 這個 AI 透過每天相當於 180 年的遊戲時間進行訓練,最終掌握了人類需要數年才能領悟的團戰時機和戰略決策。 AlphaStar:星海爭霸的大師級戰力 同樣是 2018-2019 年,DeepMind 的 AlphaStar 在《星海爭霸 2》中達到了大師級別,並在與職業選手的對決中取得勝利。 這個 AI 的恐怖之處在於,它能同時處理多條戰線、精確計算資源分配、預判對手的戰術意圖,這些都是人類大腦難以同時做到的事。 Faker的警告「AI遲早能贏」 當 Faker 說出「AI 遲早能贏」這句話時,他並不是在開玩笑。 作為《英雄聯盟》史上最偉大的選手,Faker 比任何人都清楚,遊戲的核心不是手速,而是決策。 而決策,正...

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