伊隆·馬斯克希望使用 Grok 5 在 2026 年擊敗頂尖人類英雄聯盟團隊,他正在邀請開發者加入 xAI 的遊戲平台,以提升其人工通用智能 (AGI) 玩遊戲的能力。
xAI 和特斯拉執行長伊隆·馬斯克已將 xAI 即將推出的 AI 模型 Grok 5 與世界上一些最頂尖的職業英雄聯盟玩家對決,尋求在 2026 年某個時候進行比賽。
馬斯克在週二於社交平台 X 上宣布了這項競賽,邀請開發者加入 xAI 的遊戲工作室,以提升新模型在電子遊戲中的能力。
「讓我們看看 Grok 5 是否能在 2026 年擊敗最佳人類英雄聯盟團隊,但有這些重要限制:只能通過攝像頭看顯示器,視野不超過一個視力正常人所能看到的範圍。反應延遲和點擊速率不能快於人類,」他在 X 上寫道。
Grok 5 原本計劃在今年發布,但伊隆·馬斯克在 11 月中旬宣布推遲到 2026 年初。根據接近 xAI 的消息來源透露,即將推出的版本擁有 60 兆參數,並支持多模態能力,可以同時處理視覺和文本信息。
xAI 估計 Grok 5 有 10% 的機會實現人工通用智能 (AGI),超越其先前版本的 AI 基準。2019 年,其競爭對手 OpenAI 的 Five 團隊成為首個在電競比賽中擊敗世界冠軍的 AI,在國際邀請賽決賽中連續擊敗 Dota 2 團隊 OG。
OpenAI Five 自 2018 年 6 月以來一直不間斷地訓練,適應模型更新、遊戲補丁和新功能。在十個月內,它消耗了 800 petaflop/s-days 的處理能力,經歷了 45,000 年的 Dota 自我對戰,每天約 250 年的模擬經驗。
馬斯克表示,Grok 5 將能夠通過閱讀指令和實驗來學習遊戲,而不是依賴專門的預編程策略。Cryptopolitan 在 10 月報導了 xAI 的遊戲野心,當時其執行長表示,他的初創公司計劃「在明年年底前發布一款優秀的 AI 生成遊戲」。
遊戲社群成員認為,新的 AI 模型不可能在 2026 年前擊敗一群頂尖英雄聯盟玩家。
「你甚至無法擊敗一支 LCS 團隊,更不用說 Faker 和他的隊友們了。英雄聯盟有太多變數/互動和遊戲知識背景/合法團隊協調,這些都是在最高水平獲勝所必需的,」Twitch 直播主 Voyboy 說。
另一位用戶反駁了他的說法,引用 OpenAI 戰勝「可能是國際賽史上最佳 Dota 2 團隊」的勝利。
「OpenAI 創造了一種新的元策略,在創造力方面可與 move37 相媲美。誠然,它不是一個 Transformer 模型,但 Grok 5 可能也不是一個完整的 Transformer,」他們提出。
Voyboy 回應了這一觀點,表示馬斯克對視覺輸入和反應速度的限制,限制了 OpenAI 在 Dota 2 比賽中的條件和優勢。
「OpenAI 不是有 API 訪問權限且沒有 APM 限制等嗎?伊隆在這裡設定的規則要與人類職業選手匹配,這使得情況完全不同,」他總結道。
本月早些時候,Nexon 執行長李正憲表示,現在每家遊戲公司都在使用 AI,這句話在獨立開發者和遊戲社群中引起了轟動。
在接受 The Verge 採訪時,Röki 和 Mythwrecked 開發商 Polygon Treehouse 的聯合創始人 Alex Kanaris-Sotiriou 表示:「這根本不是真的。它所建立的基礎,即未經許可使用他人作品來生成藝術作品的想法[...]是不公平的。」
儘管存在爭議,但一些高管,如互動視頻遊戲公司 Genvid 的執行長和前 Square Enix 總監 Jacob Novak 認為,遊戲玩家「通常不在乎」。
「我應該補充說,遊戲內藝術和聲音僅僅是冰山一角。我認識的許多工作室在概念階段使用 AI 生成,更多工作室使用 Claude AI 進行編碼。」
動視的決勝時刻:黑色行動 7因包含來自吉卜力工作室的 AI 生成藝術作品而遭到批評。然而,Novak 指出,遊戲玩家應該預期「會有更多粗製濫造的內容向他們襲來」。
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