大多数人都对虚拟现实着迷,但对使用笨重的头戴设备或专业装备的想法感到反感。我们被告知虚拟现实旨在模糊数字世界和物理世界之间的界限,但到目前为止,这项技术只是通过迫使我们与物理世界分离以访问虚拟世界而加强了这条界限。苹果已经推出了其Apple Vision Pro,而现在三星正在推出其Project Moohan AR/VR混合现实头戴设备。前者没有获得好评,后者也不应期望获得好评。这很简单明了;用户不想与现实断开连接来访问另一个现实。笨重的头戴设备令人反感,人们认为它们既妨碍又累赘。
\ 这就是全息技术可以改变混合现实行业的地方。
\ 几家公司承诺将虚拟现实体验转变为完全沉浸式和数字化,而无需任何头戴设备或装备。无头戴设备系统将把任何2D屏幕转变为3D平台或投影3D图像,让用户在保持现实根基的同时感受数字沉浸。
\ 用户将不再需要将自己局限在孤立的泡泡中,因为先进的算法可以操纵光线和深度提示,创造类似全息的效果,而无需额外的硬件。
\ 当Apple Vision Pro和三星Project Moohan仍然停留在旧技术上时,专注于全息技术的公司将会大幅领先,使用户摆脱对头戴设备的需求。
\ 虽然在家中以3D方式观看足球比赛或我们喜爱的电视剧的想法令人兴奋,但受益最大的将是娱乐产业。3D大片将让观众惊叹不已,并创造一个全新水平的大规模沉浸式娱乐。这个想法是全息图将电影、电视节目,甚至现场音乐会转变为完全沉浸式的虚拟现实格式。
\ 游戏是另一个将大大受益的平台。如今的传统游戏可以转变为令人惊叹的全息竞技场,用户可以在任何地方投影的3D领域中战斗。
\ 体育广播将改变一切。想象一下,能够在直接站在裁判或球员旁边时查看回放。球迷将能够从不可能的角度回放比赛或以惊人的细节追踪比赛。
\ 从电影到音乐会再到体育比赛,用户将能够在一个全新的水平上体验这些活动,这是前所未有的。被动消费将变成主动讲故事。电影之夜可能变成社区冒险,参与者虚拟探索场景。丰富的全息环境可能会鼓励用户更长时间的参与。
\ 与许多技术一样,娱乐只是其明显用途的一个领域。想象一下3D虚拟现实技术如何用于教育,为学生提供在历史课上"漫步"古罗马的机会。医学生可以模拟全息细节的手术,允许团队协作解剖虚拟解剖结构。
\ 有了3D技术,远程会议将呈现全新的外观和感觉,参与者将能够围绕虚拟会议桌聚集,而不是盯着带有说话头像的2D屏幕。
\ 这一切意味着3D技术将成为协作工具,而不是用于逃避现实的技术。
\ 显然,我们正在看到这项技术的初始阶段,但未来是有希望的。娱乐、商业和通信将变得更加沉浸式和有形。随着新的3D AR/VR技术,我们的世界即将变得更加深入和充满冒险!