Ілон Маск хоче використати Grok 5, щоб перемогти топову людську команду League of Legends у 2026 році, і він запрошує розробників приєднатися до ігрової платформи xAI для вдосконалення можливостей штучного загального інтелекту (AGI) у іграх. Генеральний директор xAI та Tesla, Ілон Маск, протиставив майбутню модель ШІ xAI Grok 5 проти [...]Ілон Маск хоче використати Grok 5, щоб перемогти топову людську команду League of Legends у 2026 році, і він запрошує розробників приєднатися до ігрової платформи xAI для вдосконалення можливостей штучного загального інтелекту (AGI) у іграх. Генеральний директор xAI та Tesla, Ілон Маск, протиставив майбутню модель ШІ xAI Grok 5 проти [...]

Ілон Маск підтримує Grok 5 від xAI для перемоги над найкращими гравцями League of Legends до 2026 року

2025/11/25 20:39

Ілон Маск хоче використати Grok 5, щоб перемогти топову команду League of Legends у 2026 році, і він запрошує розробників приєднатися до ігрової платформи xAI для вдосконалення можливостей штучного загального інтелекту (AGI) у іграх.

Генеральний директор xAI та Tesla, Ілон Маск, протиставив майбутню ШІ-модель xAI Grok 5 деяким із найкращих професійних гравців League of Legends у світі, шукаючи матч десь у 2026 році. 

Маск оголосив про змагання на соціальній платформі X у вівторок, закликаючи розробників приєднатися до ігрової студії xAI, щоб покращити майстерність нової моделі у відеоіграх.

"Давайте подивимося, чи зможе Grok 5 перемогти найкращу людську команду League Of Legends у 2026 році з такими важливими обмеженнями: може дивитися на монітор лише через камеру, бачачи не більше, ніж людина з зором 20/20. Затримка реакції та швидкість кліків не швидше, ніж у людей", - написав він у X.

Ілон Маск 'амбіційний' щодо ігрових прагнень Grok 5

Випуск Grok 5 спочатку планувався на цей рік, але Ілон Маск оголосив у середині листопада, що його відклали до початку 2026 року. За даними джерел, близьких до xAI, майбутня ітерація має 60 трильйонів параметрів і підтримує мультимодальні можливості для обробки як візуальної, так і текстової інформації. 

xAI оцінює, що є 10% шанс, що Grok 5 зможе досягти штучного загального інтелекту (AGI), перевершивши попередні показники ШІ своїх попередніх версій. У 2019 році її конкурент, група OpenAI Five стала першим ШІ, який переміг чемпіонів світу в кіберспортивному турнірі, перемігши команду Dota 2 OG у двох іграх поспіль у фіналі The International. 

OpenAI Five безперервно тренувався з червня 2018 року, адаптуючись до оновлень моделі, патчів гри та нових функцій. За десять місяців він спожив 800 петафлоп/с-днів обчислювальної потужності, отримавши 45 000 років самостійної гри в Dota, приблизно 250 років симульованого досвіду на день.

Маск сказав, що Grok 5 зможе вивчати ігри, читаючи інструкції та експериментуючи, а не покладаючись на спеціалізовані попередньо запрограмовані стратегії. Cryptopolitan повідомив про ігрові амбіції xAI у жовтні, коли її генеральний директор заявив, що його стартап планує випустити "чудову гру, створену ШІ, до кінця наступного року." 

Ігрова спільнота каже, що Grok 5 не зможе перемогти

Члени ігрової спільноти вважають, що новій моделі ШІ неможливо перемогти групу топових гравців League of Legends до 2026 року. 

"Ви навіть не зможете перемогти команду LCS, не кажучи вже про Faker та хлопців. У League занадто багато змінних/взаємодій та контексту ігрових знань / законної командної координації, необхідної для перемоги на найвищому рівні", - сказав стример Twitch Voyboy. 

Інший користувач заперечив його твердження, посилаючись на перемогу OpenAI над "можливо, найкращою командою Dota 2 усіх часів на міжнародних змаганнях." 

"OpenAI створив нову мету, порівнянну з move37 з точки зору креативності. Звісно, це не була трансформерна модель, але Grok 5 також може не бути повним трансформером", - запропонували вони.

Voyboy відповів на це почуття, кажучи, що обмеження Маска щодо візуального вводу та швидкості реакції обмежують умови та переваги, які OpenAI мав у матчах Dota 2. 

"Хіба OpenAI не мав доступу до API і не мав обмежень APM тощо? Правила, які встановлює Ілон тут, щоб відповідати професійним гравцям-людям, роблять це абсолютно іншим рівнянням", - підсумував він.

Чи вітається ШІ у відеоіграх? 

Раніше цього місяця Джунгхун Лі, генеральний директор Nexon, заявив, що кожна ігрова компанія зараз використовує ШІ, фраза, яка викликала хвилювання серед інді-розробників та ігрової спільноти. 

В інтерв'ю для The Verge Алекс Канаріс-Сотіріу, співзасновник Röki та розробник Mythwrecked Polygon Treehouse, сказав: "Це просто неправда. Основи, на яких це побудовано, ідея використання роботи інших людей без дозволу для створення художніх робіт [...] є несправедливими."

Незважаючи на суперечки, деякі керівники, такі як генеральний директор інтерактивної відеоігрової компанії Genvid та колишній директор Square Enix Джейкоб Новак, вважають, що гравці "загалом не турбуються." 

"Я повинен додати, що внутрішньоігрове мистецтво та голоси - це лише верхівка айсберга. Багато студій, які я знаю, використовують генерацію ШІ на етапі концепції, і ще більше використовують Claude AI для коду." 

Гра Activision Call of Duty: Black Ops 7 зазнала критики за включення художніх робіт, створених ШІ, від Studio Ghibli. Проте Новак зазначив, що гравці повинні очікувати "набагато більше халтури на своєму шляху." 

Отримайте своє безкоштовне місце в ексклюзивній спільноті криптотрейдингу - обмежено до 1 000 учасників.

Відмова від відповідальності: статті, опубліковані на цьому сайті, взяті з відкритих джерел і надаються виключно для інформаційних цілей. Вони не обов'язково відображають погляди MEXC. Всі права залишаються за авторами оригінальних статей. Якщо ви вважаєте, що будь-який контент порушує права третіх осіб, будь ласка, зверніться за адресою [email protected] для його видалення. MEXC не дає жодних гарантій щодо точності, повноти або своєчасності вмісту і не несе відповідальності за будь-які дії, вчинені на основі наданої інформації. Вміст не є фінансовою, юридичною або іншою професійною порадою і не повинен розглядатися як рекомендація або схвалення з боку MEXC.

Вам також може сподобатися