Ubisoft Üretken Yapay Zeka artık şirket genelinde yerleşik durumda, NPC'ler ve yapay zeka destekli iş akışları üretimi yeniden şekillendirirken oyun dünyasında bir değişimi işaret ediyor.Ubisoft Üretken Yapay Zeka artık şirket genelinde yerleşik durumda, NPC'ler ve yapay zeka destekli iş akışları üretimi yeniden şekillendirirken oyun dünyasında bir değişimi işaret ediyor.

Ubisoft'un üretken yapay zeka hamlesi 3B ölçekte bir devrim olarak övüldü

2025/11/21 23:10
ubisoft generative ai

育碧正在加速在整個公司範圍內使用先進的生成式人工智能系統,領導層現在將這一轉變稱為與遊戲向3D轉變相當的革命。

Yves Guillemot透露了什麼關於育碧生成式人工智能策略?

育碧首席執行官Yves Guillemot在最近的育碧財報電話會議上強調了人工智能如何深入嵌入發行商內部。根據Guillemot的說法,生成式人工智能已經整合到整個公司,並且已經在塑造未來項目。此外,他將這項技術定位為媒體的決定性變革,而非短期趨勢。

在電話會議上(通過Game File),Guillemot花了專注的一分鐘討論這個話題,強調其日益增長的重要性。他表示育碧正在"在將生成式人工智能應用於高價值用例方面取得巨大進展,為玩家和內部團隊帶來切實的好處"。然而,他也強調實驗與明確的生產需求相關,而非抽象的炒作。

Guillemot進一步聲稱:"這對我們行業來說是一場與向3D轉變同等重要的革命。我們擁有一切在這方面領先的條件。"因此,育碧將自己定位為早期、積極的採用者。該公司此前已與英偉達等技術公司在雲計算和人工智能計劃上合作,為這些努力奠定基礎。

育碧如何在遊戲中使用生成式人工智能來提升玩家體驗?

在面向玩家方面,Guillemot表示育碧正在推進"開創性的"遊戲人工智能應用。這些應用建立在其新一代NPC原型上,該原型於2024年首次公布。也就是說,最初的實驗性原型現已進入Guillemot所稱的活躍開發管道中的"玩家現實"。

他指出,公司已經超越了早期測試階段,並準備在年底前展示更具體的實施方案。此外,育碧似乎熱衷於將人工智能驅動的非玩家角色定位為未來設計的核心支柱,可能重塑玩家與遊戲世界的互動方式。電話會議期間未披露具體遊戲標題的詳情。

到目前為止,這些努力最明顯的成果是在演示和展示中揭示的新一代NPC的原型版本。在內部討論中,Guillemot將這項技術描述為"首先被構建的工具",期望創意團隊能夠發現最佳使用方式。然而,他承認有一種觀點認為,最強大的遊戲開發人工智能工具出現在它們直接解決預先存在的設計或生產問題時。

育碧在其工作室內的人工智能整合有多廣泛?

Guillemot強調,發行商的人工智能工作現在已遠遠超出孤立的研發項目。在生產方面,他表示,所有育碧工作室和辦公室的團隊都在"擁抱這項新技術"。此外,他們正在"不斷探索新的用例",涵蓋編程、藝術工作流程和整體遊戲質量改進。

這意味著育碧人工智能整合不再僅限於像新一代NPC這樣的實驗性展示。相反,生成系統和自動化正被部署來支持日常任務,從內容創建到質量檢查。然而,該公司尚未詳細說明哪些內部工具正在常規使用中,或它們如何影響人員配置和預算。

此前,Guillemot曾淡化人工智能的炒作,將其描述為"只是另一項待測試的技術"。快進到當前人工智能樂觀情緒的激增,他的語氣明顯轉變。他現在似乎堅定看好視頻遊戲中的生成式人工智能,將其定位為未來發展的基礎層,而非側面實驗。

玩家如何看待育碧的人工智能推動?

儘管領導層熱情高漲,育碧的人工智能之旅並非一帆風順。該公司最近向Anno 117: Pax Romana玩家道歉,因為在遊戲發布版本中"意外"包含了人工智能生成的加載畫面。然而,這一事件突顯了生成資產如何迅速滲入已發布產品並引發社區反彈。

這一道歉表明,關於人工智能使用的內部指導方針仍在不斷發展。此外,玩家反應凸顯了整個行業的更廣泛緊張關係:雖然一些人歡迎遊戲中的生成式人工智能帶來的增強動態性和規模,但其他人則擔心質量、透明度和潛在的工作崗位流失。育碧尚未發布詳細的公共政策,說明其在這些方面的界限。

關於人工智能藝術、語音合成和敘事設計的更廣泛行業辯論繼續加劇。外部觀察者和勞工組織,如美國作家協會,已對不受控制的人工智能部署表示擔憂。作為背景,IGN等媒體的報導和PC Gamer的分析已經追蹤了其他發行商和工作室周圍的類似爭議。

為什麼育碧認為遊戲中存在生成式人工智能革命?

Guillemot將人工智能與從2D到3D的轉變進行比較,反映了育碧如何看待這些工具的長期影響。在他看來,遊戲中的生成式人工智能革命將以類似於早期技術飛躍的方式重塑工作流程、遊戲設計和玩家期望。此外,他相信育碧的全球規模使其在部署此類系統方面具有優勢。

根據Guillemot的說法,人工智能可以支持內容規模和系統深度,從更智能的非玩家角色到更具反應性的世界。然而,他也將其定位為人類創造力的增強者而非替代品,暗示最有效的部署將增強設計師和作家的能力,而非將他們邊緣化。

行業分析師指出,大型發行商實驗人工智能主導的生產管道可能實現更快的迭代時間並降低某些成本。也就是說,他們也警告如果公司不謹慎管理數據來源和勞動力影響,將面臨法律、道德和聲譽風險。

育碧最新評論的市場背景是什麼?

這些以人工智能為重點的評論出現在育碧股票暫時停止交易後不久舉行的財報電話會議上。這一暫停在遊戲行業引發了關於潛在收購或重大重組的廣泛猜測。然而,育碧後來確認,停牌是由於新審計師的問題,而非任何收購活動。

這一背景為Guillemot的言論增添了額外的分量。此外,它向投資者表明,在激烈競爭時期,育碧正大力押注人工智能作為差異化因素。雖然他沒有提供與人工智能相關的具體財務目標,但將其定位為類似3D規模的革命表明管理層將其視為長期戰略的核心。

總之,育碧的領導層現在將先進人工智能視為跨設計、生產和實時遊戲的核心支柱,遠遠超出早期實驗。未來幾個月,以及新一代NPC或相關系統的任何進一步演示,將顯示這一大膽定位是否能轉化為玩家真正接受的體驗。

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