Pump.funはクリエイター手数料を再編し、トークン発行者よりもトレーダーを優遇するようにしています。2026年、プラットフォームはミームコイン取引をより活発にするため大きな変更を行います。
Pump.funは手数料体系を再編しています。プラットフォームのクリエイターに課される手数料は、持続可能な結果をもたらしませんでした。X上のPump.funの創設者であるAlonは、既存のシステムが深刻な問題を抱えていると主張しました。
Dynamic Fees V1は数ヶ月前に導入されました。目的は明確でした:トークンを開始するには、トップ創設者による強力なインセンティブが必要でした。エコシステム全体でサクセスストーリーの数が増えるでしょう。
続かなかったストリーミングの爆発
初期の結果は励みになるものでした。1週間でクリエイターがプラットフォームに殺到しました。暗号資産アプリを使用したことがない人がたくさんいました。バックストリーミングメタが顕著になりました。
全面的に倍増しました。ボンディングカーブの取引量がUSD建てで増加しました。プラットフォームは2025年最高のオンチェーン状況を経験しました。
しかし、持続可能性は達成できませんでした。モデルは根本的な弱点を露呈しました。アクティブなチームを持つプロジェクトトークンにはクリエイター手数料がありました。それらは平均的なミームコイン発行者には機能しませんでした。
トレーダーこそが真の生命線
インセンティブシステムはリスクを伴って変化しました。ユーザーは高リスクの取引と比較して、低リスクのコイン作成を好みました。プラットフォームの基盤はトレーダーです。彼らは取引量、流動性、リスクを生み出します。
AlonはX上で、トレーダーはプラットフォームの血液であると述べました。成功するトークンには、トレーダーが参加したいと思う環境が必要です。トレーダーへのインセンティブがなければコインは繁栄しません。
クリエイター手数料も役に立ちませんでした。多くのストーリーが手数料を有利に利用する可能性がありました。ストーリーに関連する著名人に手数料を支払うことは合理的でした。例としてWhite WhaleとRainbowfishがありました。
プラットフォームの使用体験は不十分でした。ユーザーによる信頼の問題と約束の破棄がありました。CTOコイン要件は緊張の源でした。手数料を展開するには優れたツールが必要でした。
AlonはX上で3つの重要な洞察を概説しました。クリエイター手数料は高品質のプロジェクトトークンの場合に効果的です。メカニズムはより良いUXでより戦略的に展開されるべきです。クリエイター手数料を必要としないトークンがたくさんあります。
不平等な競争環境によって明らかになりました。ミームコインの作成は過度にインセンティブが与えられていました。取引は少なすぎました。バランスを是正する必要がありました。
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市場の力が手数料配分を決定する
大きな変更が差し迫っています。Pump.funは市場アプローチを採用します。トレーダーがクリエイター支払いを正当化するストーリーを決定する例があります。彼らはまた手数料の使用を決定します。
「まだ何も言えません」とAlonはXに記しました。さらなるコミュニケーションが予定されています。$PUMPの将来には豊富なプラットフォーム更新があります。
創設者は非常に楽観的でした。2026年はPump.funにとってエキサイティングな年になることを約束します。プラットフォームは成功するトークンを持つための最高の条件を提供します。
再編は単なる事実を認識しています。ミームコインの成功は取引によって促進されます。発明者は重要です。しかし、商人は市場を作ります。この現実は新しいモデルに反映されます。
Source: https://www.livebitcoinnews.com/pump-fun-slashes-creator-fees-to-reward-traders/


