Open Loot, un développeur axé sur l'infrastructure de jeux basée sur la blockchain, a lancé la OL Chain, un réseau Layer-3 personnalisé conçu pour rendre les transactions en jeu plus rapides, moins coûteuses et publiquement vérifiables.
La société a déclaré que OL Chain enregistrera chaque échange, achat et interaction à travers son écosystème directement on-chain, visant à améliorer la transparence tant pour les joueurs que pour les studios partenaires.
OL Chain cherche à résoudre l'un des principaux points de friction dans les jeux blockchain : la latence des transactions et les coûts de gaz. Selon Open Loot, les transactions sur OL Chain se règlent en temps réel et n'auront initialement aucun frais de gaz, réduisant les barrières pour les utilisateurs novices.
Le nouveau réseau hérite également du modèle de sécurité d'Ethereum tout en offrant des "parrainages de gaz" optionnels, permettant aux développeurs de jeux de payer les frais de réseau pour les joueurs—une incitation que la société estime améliorer la rétention et l'engagement des utilisateurs.
Le lancement de la chaîne élargit le cas d'utilisation du token natif d'Open Loot, $OL, en liant l'activité de la plateforme et le volume de transactions à la demande de tokens et à la valeur plus large de l'écosystème.
"OL Chain a été conçue pour rendre les jeux blockchain invisibles pour le joueur," a déclaré la société dans un communiqué. "Nous voulons les avantages de la transparence et de la propriété sans les frictions qui ont défini la plupart des expériences Web3."
L'activité sur OL Chain peut être suivie via l'explorateur de blocs public, qui affiche les distributions de portefeuilles, l'historique des transactions et les données de performance du réseau. L'activité initiale reflète les tests internes et l'intégration avant des intégrations plus larges avec les studios.
Le lancement fait partie de l'effort d'Open Loot pour étendre son écosystème de jeux au-delà d'une simple place de marché vers une couche d'infrastructure multi-studios. Des documentations techniques supplémentaires et des détails de feuille de route sont disponibles sur le wiki des développeurs de la société.

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