El género de terror y survival horror nos ha brindado experiencias únicas y memorables, desde la intensa atmósfera de la demo P.T. hasta los clásicos ineludibles como Resident Evil o Silent Hill. Sin embargo, existe una propuesta que logra transmitir esa misma sensación de agobio y suspenso con solo invitar al jugador a pasear por sus escenarios: hablamos de POOLS. Desarrollado por el estudio Tonsori, este título deambulatorio, o conocido en internet como walksimulator, se centra en una aventura donde la única mecánica es caminar y observar el entorno. La particularidad de POOLS radica en su inspiración directa en los Backrooms: esos espacios laberínticos, desorientadores, de pasillos infinitos y paredes amarillentas que se hicieron populares en internet. Aquí, el jugador explorará diversos ambientes con una temática acuática a lo largo de seis capítulos únicos. “Se podría decir que POOLS es como una galería de arte en la que miras a tu alrededor y escuchas los sonidos. Hay muy pocas cosas que resolver, prácticamente unos pocos laberintos. A veces, el juego puede desafiar tus habilidades de navegación, pero la mayor parte del tiempo estás... ahí”.Fotorealistas inmersivo sin elementos de juegoSin persecuciones, misiones activas, la presencia de monstruos, ni elementos en pantalla como indicadores o barras de salud, POOLS es una experiencia puramente audiovisual. Su atractivo principal reside en los escenarios fotorealistas que ofrece, acompañados de una sensación sonora cuidada al detalle, lo que facilita una inmersión profunda. Aunque se le pueda catalogar como un walksimulator, el juego va más allá de solo caminar. A lo largo de sus seis capítulos, el jugador explora escenarios temáticos de piscinas y decoraciones peculiares. El objetivo es observar el arte que nos rodea y resolver los ocasionales laberintos que se presentan, acompañado de un terror ambiental que generar dichos escenarios. El juego pondrá a prueba tu sentido de la orientación en sitios cerrados. La sola acción de caminar en estas ambientaciones puede causar una intensa sensación de estrés para aquellos usuarios claustrofóbicos, dado que muchos escenarios son habitaciones pequeñas con pocos elementos a su alrededor. La experiencia es totalmente inmersiva: no hay interfaz de usuario, diálogos ni música de fondo. El jugador solo cuenta con el sonido de sus propios pasos y los sonidos ambientales. POOLS acaba de salir para PS5 y PS VR 2, sin embargo, este título ya se encontraba disponible en Steam desde el 2024, gozando de reseñas "extremadamente positivas", y con un precio de 123 pesos en la tienda de Valve.   - La noticia Llega a PS5 un juego de terror con gráficos fotorealistas donde perdernos es nuestro mayor miedo fue publicada originalmente en Xataka México por Kenth . El género de terror y survival horror nos ha brindado experiencias únicas y memorables, desde la intensa atmósfera de la demo P.T. hasta los clásicos ineludibles como Resident Evil o Silent Hill. Sin embargo, existe una propuesta que logra transmitir esa misma sensación de agobio y suspenso con solo invitar al jugador a pasear por sus escenarios: hablamos de POOLS. Desarrollado por el estudio Tonsori, este título deambulatorio, o conocido en internet como walksimulator, se centra en una aventura donde la única mecánica es caminar y observar el entorno. La particularidad de POOLS radica en su inspiración directa en los Backrooms: esos espacios laberínticos, desorientadores, de pasillos infinitos y paredes amarillentas que se hicieron populares en internet. Aquí, el jugador explorará diversos ambientes con una temática acuática a lo largo de seis capítulos únicos. “Se podría decir que POOLS es como una galería de arte en la que miras a tu alrededor y escuchas los sonidos. Hay muy pocas cosas que resolver, prácticamente unos pocos laberintos. A veces, el juego puede desafiar tus habilidades de navegación, pero la mayor parte del tiempo estás... ahí”.Fotorealistas inmersivo sin elementos de juegoSin persecuciones, misiones activas, la presencia de monstruos, ni elementos en pantalla como indicadores o barras de salud, POOLS es una experiencia puramente audiovisual. Su atractivo principal reside en los escenarios fotorealistas que ofrece, acompañados de una sensación sonora cuidada al detalle, lo que facilita una inmersión profunda. Aunque se le pueda catalogar como un walksimulator, el juego va más allá de solo caminar. A lo largo de sus seis capítulos, el jugador explora escenarios temáticos de piscinas y decoraciones peculiares. El objetivo es observar el arte que nos rodea y resolver los ocasionales laberintos que se presentan, acompañado de un terror ambiental que generar dichos escenarios. El juego pondrá a prueba tu sentido de la orientación en sitios cerrados. La sola acción de caminar en estas ambientaciones puede causar una intensa sensación de estrés para aquellos usuarios claustrofóbicos, dado que muchos escenarios son habitaciones pequeñas con pocos elementos a su alrededor. La experiencia es totalmente inmersiva: no hay interfaz de usuario, diálogos ni música de fondo. El jugador solo cuenta con el sonido de sus propios pasos y los sonidos ambientales. POOLS acaba de salir para PS5 y PS VR 2, sin embargo, este título ya se encontraba disponible en Steam desde el 2024, gozando de reseñas "extremadamente positivas", y con un precio de 123 pesos en la tienda de Valve.   - La noticia Llega a PS5 un juego de terror con gráficos fotorealistas donde perdernos es nuestro mayor miedo fue publicada originalmente en Xataka México por Kenth .

Llega a PS5 un juego de terror con gráficos fotorealistas donde perdernos es nuestro mayor miedo

2025/11/28 01:00

El género de terror y survival horror nos ha brindado experiencias únicas y memorables, desde la intensa atmósfera de la demo P.T. hasta los clásicos ineludibles como Resident Evil o Silent Hill. Sin embargo, existe una propuesta que logra transmitir esa misma sensación de agobio y suspenso con solo invitar al jugador a pasear por sus escenarios: hablamos de POOLS.

Desarrollado por el estudio Tonsori, este título deambulatorio, o conocido en internet como walksimulator, se centra en una aventura donde la única mecánica es caminar y observar el entorno. La particularidad de POOLS radica en su inspiración directa en los Backrooms: esos espacios laberínticos, desorientadores, de pasillos infinitos y paredes amarillentas que se hicieron populares en internet. Aquí, el jugador explorará diversos ambientes con una temática acuática a lo largo de seis capítulos únicos.

Fotorealistas inmersivo sin elementos de juego

Sin persecuciones, misiones activas, la presencia de monstruos, ni elementos en pantalla como indicadores o barras de salud, POOLS es una experiencia puramente audiovisual. Su atractivo principal reside en los escenarios fotorealistas que ofrece, acompañados de una sensación sonora cuidada al detalle, lo que facilita una inmersión profunda.

Aunque se le pueda catalogar como un walksimulator, el juego va más allá de solo caminar. A lo largo de sus seis capítulos, el jugador explora escenarios temáticos de piscinas y decoraciones peculiares. El objetivo es observar el arte que nos rodea y resolver los ocasionales laberintos que se presentan, acompañado de un terror ambiental que generar dichos escenarios.

El juego pondrá a prueba tu sentido de la orientación en sitios cerrados. La sola acción de caminar en estas ambientaciones puede causar una intensa sensación de estrés para aquellos usuarios claustrofóbicos, dado que muchos escenarios son habitaciones pequeñas con pocos elementos a su alrededor.

La experiencia es totalmente inmersiva: no hay interfaz de usuario, diálogos ni música de fondo. El jugador solo cuenta con el sonido de sus propios pasos y los sonidos ambientales. POOLS acaba de salir para PS5 y PS VR 2, sin embargo, este título ya se encontraba disponible en Steam desde el 2024, gozando de reseñas "extremadamente positivas", y con un precio de 123 pesos en la tienda de Valve.  

Disclaimer: The articles reposted on this site are sourced from public platforms and are provided for informational purposes only. They do not necessarily reflect the views of MEXC. All rights remain with the original authors. If you believe any content infringes on third-party rights, please contact [email protected] for removal. MEXC makes no guarantees regarding the accuracy, completeness, or timeliness of the content and is not responsible for any actions taken based on the information provided. The content does not constitute financial, legal, or other professional advice, nor should it be considered a recommendation or endorsement by MEXC.

You May Also Like

Pi Network Speeds KYC Using New AI Validation Tools

Pi Network Speeds KYC Using New AI Validation Tools

The post Pi Network Speeds KYC Using New AI Validation Tools appeared on BitcoinEthereumNews.com. AI cuts Pi’s KYC human-review load by 50%, speeding Mainnet migration before December’s unlock. Fast Track KYC is now merged into Standard KYC, creating one system for faster verification. Over 17.5M users passed KYC, with millions more moving toward Mainnet through new liveness checks. Pi Network has introduced a series of upgrades intended to speed up identity verification and ease congestion across its migration pipeline, ahead of a scheduled token unlock in December. The team said the changes center on integrating additional artificial-intelligence tools into its Standard KYC framework, a shift that is expected to reduce delays and support a larger wave of users entering the Mainnet. According to the Core Team, the Standard KYC system is now operating with an expanded AI layer built on the same infrastructure as Fast Track KYC. The update reduces the number of applications requiring human validation by roughly 50%, addressing recurrent shortages in regions with limited validator availability. The team stated that this adjustment should reduce overall processing times and make the pathway to Mainnet eligibility more manageable for users who have completed the required checklist steps. Pi’s Standard KYC is now faster and more scalable as a result of integrating additional AI in its validation process, using the underlying technology of Pi Fast Track KYC! The AI integration cuts the queue of KYC applications waiting for human validators by 50%, easing… — Pi Network (@PiCoreTeam) December 6, 2025 Fast Track KYC, introduced in September to simplify onboarding for new or previously inactive users, enabled the earlier creation of Mainnet wallets but could not facilitate migration on its own. That mechanism has now been incorporated into Standard KYC, forming a unified framework that handles both accelerated checks and full migration-eligible verification. The timing of the update arrives before the network’s December unlock, when…
Share
BitcoinEthereumNews2025/12/07 10:49