أطلقت Atlas، وهي شركة ناشئة في مجال التكنولوجيا مقرها فيينا، منصة AI Studio الخاصة بها عالميًا، لتقدم نظامًا يعمل على أتمتة أجزاء كبيرة من إنتاج أصول الألعاب باستخدام وكلاء ذكاء اصطناعي منسقين.
وفقًا للبيان الصحفي، أصبحت المنصة متاحة في 9 مارس من خلال سوق Google Cloud بعد تجارب النسخة التجريبية المغلقة مع العديد من استوديوهات الألعاب الكبرى.
يتيح البرنامج للفنانين ومطوري الألعاب وصف المهام باللغة الطبيعية بينما تقوم شبكة من وكلاء الذكاء الاصطناعي المتخصصين بتنفيذ خطوات الإنتاج المطلوبة.
وتشمل هذه توليد نماذج ثنائية وثلاثية الأبعاد، وإنشاء الملمس، وإعداد المواد وخصائص الاصطدام، وإنتاج متغيرات مستوى التفاصيل، وتصدير الأصول مباشرة إلى بيئات التطوير مثل Unreal Engine وUnity وBlender أو خطوط الإنتاج المخصصة.
قالت Atlas إن الاختبار الداخلي والتجارب الاستوديو أظهرت أن النظام يمكنه تسريع إنشاء الأصول بمعدل يتراوح بين 10 و50 مرة مع تقليل التكاليف لكل أصل بحوالي 70٪ إلى 90٪. شمل المشاركون في النسخة التجريبية فرقًا تعمل على مشاريع تجارية كبيرة، بما في ذلك الأصول لبيئة مدينة عالمية مخطط لها في محاكي طيران Aerosoft القادم.
ذات صلة: NYDIG: ارتباط بيتكوين بالأسهم لا يقوض دورها في تقسيم المحفظة
تستخدم المنصة وكلاء ذكاء اصطناعي متعددين يقسمون المهام عبر مراحل مختلفة من سير عمل الإنتاج ثلاثي الأبعاد. بدلاً من الاعتماد على نموذج توليدي واحد، يقوم النظام بتحليل أدلة الأسلوب ومتطلبات المشروع قبل اختيار وتنسيق نماذج ذكاء اصطناعي مختلفة لإكمال كل مرحلة من العملية.
يمكن لمطوري الألعاب مراقبة التقدم في الوقت الفعلي وتعديل النتائج دون تعطيل باقي سير العمل، مما يسمح للفنانين البشريين بالتدخل أو تعديل المعاملات أثناء تشغيل خط الإنتاج.
قال بن جيمس، مؤسس ورئيس تنفيذي لشركة Atlas، إن النهج يهدف إلى تجاوز الأدوات البسيطة القائمة على الأوامر التي تنتج مخرجات معزولة، مع التركيز بدلاً من ذلك على خطوط إنتاج آلية يمكنها التعامل مع مهام التطوير المعقدة.
ظلت صناعة تطوير الألعاب عالقة في نموذج حيث يعني الذكاء الاصطناعي "اكتب أمرًا، احصل على مخرجات". هذا مفيد للاستكشاف، لكنه يفشل في الإنتاج. خطوط الإنتاج الحقيقية تربط العشرات من العمليات معًا - التوليد، والتقسيم، والتحسين، والملمس، ومستويات التفاصيل. تقوم وكلاؤنا ببناء خطوط الإنتاج هذه لك، بناءً على كيفية شحن الاستوديوهات المحترفة للألعاب فعليًا.
بن جيمس، مؤسس Atlas.
حقق سوق ألعاب الفيديو العالمي أكثر من 180 مليار دولار أمريكي (264.6 مليار دولار أسترالي) في عام 2024. تنفق الاستوديوهات حوالي 38 مليار دولار أمريكي (55.9 مليار دولار أسترالي) سنويًا على إنتاج الأصول، وفقًا لتقديرات الصناعة.
تشير الأبحاث من Google Cloud إلى أن 97٪ من مديري تنفيذيي الألعاب يتوقعون أن يعيد الذكاء الاصطناعي تشكيل عمليات تصميم الألعاب. حتى أن Atlas قالت إن معظم مستخدمي النسخة التجريبية استخدموا وكلاء الذكاء الاصطناعي بشكل أساسي لتصور الأصول والإعداد التقني.
ذات صلة: مؤسسة الإيثريوم تضع بلوكتشين الإيثريوم كطبقة ثقة لعصر الذكاء الاصطناعي
ظهر منشور Atlas تطلق AI Studio لأتمتة تطوير الألعاب أولاً على Crypto News Australia.


