إيلون ماسك يريد استخدام Grok 5 لهزيمة فريق بشري من نخبة لاعبي League of Legends في عام 2026، وهو يدعو المطورين للانضمام إلى منصة الألعاب التابعة لـ xAI لتحسين قدرات الذكاء الاصطناعي العام (AGI) للعب الألعاب.
قام الرئيس التنفيذي لشركتي xAI وتسلا، إيلون ماسك، بوضع نموذج الذكاء الاصطناعي القادم Grok 5 في مواجهة مع بعض من أفضل لاعبي League of Legends المحترفين في العالم، متطلعًا إلى مباراة في وقت ما من عام 2026.
أعلن ماسك عن المسابقة على منصة X الاجتماعية يوم الثلاثاء، داعيًا المطورين للانضمام إلى استوديو الألعاب التابع لـ xAI لتحسين براعة النموذج الجديد في ألعاب الفيديو.
"دعونا نرى ما إذا كان بإمكان Grok 5 التغلب على أفضل فريق بشري في League Of Legends في عام 2026 مع هذه القيود المهمة: يمكنه فقط النظر إلى الشاشة بكاميرا، ولا يرى أكثر مما يراه شخص برؤية 20/20. زمن الاستجابة ومعدل النقر لا يكون أسرع من البشر،" كتب على X.
كان من المقرر أصلاً إطلاق Grok 5 هذا العام، لكن إيلون ماسك أعلن في منتصف نوفمبر أنه تم تأجيله إلى أوائل عام 2026. وفقًا للمحادثات من مصادر قريبة من xAI، فإن الإصدار القادم يحتوي على 60 تريليون معلمة ويدعم القدرات متعددة الوسائط لمعالجة المعلومات المرئية والنصية.
تقدر xAI أن هناك فرصة بنسبة 10% أن يحقق Grok 5 ذكاءً اصطناعيًا عامًا (AGI)، متجاوزًا معايير الذكاء الاصطناعي السابقة لإصداراته السابقة. في عام 2019، أصبح منافسه، مجموعة OpenAI Five أول ذكاء اصطناعي يهزم أبطال العالم في بطولة للرياضات الإلكترونية، متفوقًا على فريق Dota 2 OG في مباريات متتالية في نهائيات البطولة الدولية.
كان OpenAI Five يتدرب بلا توقف منذ يونيو 2018، متكيفًا مع تحديثات النموذج وتصحيحات اللعبة والميزات الجديدة. على مدى عشرة أشهر، استهلك 800 بيتافلوب/ثانية-يوم من قوة المعالجة، مختبرًا 45,000 سنة من اللعب الذاتي لـ Dota بمعدل حوالي 250 سنة من الخبرة المحاكاة يوميًا.
قال ماسك إن Grok 5 سيكون قادرًا على تعلم الألعاب من خلال قراءة التعليمات والتجريب، بدلاً من الاعتماد على استراتيجيات مبرمجة مسبقًا متخصصة. أفادت Cryptopolitan عن طموحات xAI في مجال الألعاب في أكتوبر، عندما صرح رئيسها التنفيذي أن شركته الناشئة تخطط لإطلاق "لعبة رائعة مولدة بالذكاء الاصطناعي قبل نهاية العام المقبل."
يعتقد أعضاء مجتمع الألعاب أنه من غير الممكن لنموذج الذكاء الاصطناعي الجديد هزيمة مجموعة من أفضل لاعبي League of Legends بحلول عام 2026.
"لن تتمكن حتى من هزيمة فريق LCS، ناهيك عن Faker ورفاقه. League لديها الكثير جدًا من المتغيرات/التفاعلات وسياق معرفة اللعبة / تنسيق الفريق الشرعي المطلوب للفوز على أعلى مستوى،" قال بث Twitch المباشر Voyboy.
رد مستخدم آخر على بيانه، مستشهدًا بانتصار OpenAI على "ربما أفضل فريق Dota 2 على الإطلاق في البطولات الدولية."
"أنشأ OpenAI ميتا جديدة قابلة للمقارنة بـ move37 من حيث الإبداع. صحيح، لم يكن نموذج محول، لكن Grok 5 قد لا يكون محولًا كاملًا أيضًا،" اقترحوا.
رد Voyboy على هذا الشعور، قائلاً إن قيود ماسك على المدخلات المرئية وسرعة رد الفعل تحد من الظروف والمزايا التي كانت لدى OpenAI في مباريات Dota 2.
"ألم يكن لدى OpenAI وصول إلى واجهة برمجة تطبيقات جديدة وبدون قيود APM، إلخ؟ القواعد التي يضعها إيلون هنا لمطابقة اللاعبين المحترفين البشريين تجعلها معادلة مختلفة تمامًا،" استنتج.
في وقت سابق من هذا الشهر، صرح جونغهون لي، الرئيس التنفيذي لشركة Nexon، أن كل شركة ألعاب تستخدم الآن الذكاء الاصطناعي، وهي جملة أثارت ضجة بين مطوري الألعاب المستقلين ومجتمع الألعاب.
في مقابلة مع The Verge، قال أليكس كاناريس-سوتيريو، المؤسس المشارك لـ Röki ومطور Mythwrecked Polygon Treehouse: "هذا ليس صحيحًا. الأسس التي بُنيت عليها، فكرة استخدام عمل الآخرين دون إذن لإنشاء أعمال فنية [...] غير عادلة."
على الرغم من الجدل، يعتقد بعض المديرين التنفيذيين مثل الرئيس التنفيذي لشركة ألعاب الفيديو التفاعلية Genvid والمدير السابق في Square Enix جاكوب نوفاك أن اللاعبين "عمومًا لا يهتمون."
"يجب أن أضيف أن الفن والأصوات داخل اللعبة ليست سوى رأس الحربة. العديد من الاستوديوهات التي أعرفها تستخدم توليد الذكاء الاصطناعي في مرحلة المفهوم، والعديد منها يستخدم Claude AI للكود."
تعرضت لعبة Call of Duty: Black Ops 7 من Activision للانتقاد الشديد لتضمينها أعمالًا فنية مولدة بالذكاء الاصطناعي من استوديو Ghibli. ومع ذلك، لاحظ نوفاك أنه يجب على اللاعبين توقع "المزيد من الفوضى في طريقهم."
احجز مقعدك المجاني في مجتمع تداول العملات المشفرة الحصري - محدود لـ 1,000 عضو.


نسخ الرابطX (تويتر)لينكد إنفيسبوكالبريد الإلكتروني
مجلس الشيوخ الأمريكي يتجه نحو التصويت الأخير على التأكيد